quarta-feira, 16 de setembro de 2015

CLASSIFICAÇÃO COPA KARILU/SINTRACOM DE SÁBADO E DOMINGO

CLASSIFICAÇÃO
COPA KARILU/SINTRACOM SÁBADO

Nome
P
J
V
E
 D
GP
GC
SG
1
LENDARIOS IBIPORÃ
03
01
01
00
00
03
01
02
2
SCUDETTO FC
03
01
01
00
00
06
04
02
    3
AMIGOS BELGA/ASP SERVIÇOS
03
01
01
00
00
03
01
02
4
JD CATUAI
03
01
01
00
00
03
01
02
    5
SUPERGASBRAS
01
01
00
01
00
03
03
00
6
CANALHAS FC
01
01
00
01
00
03
03
00
     7
AMIGOS LEANDRO
00
01
00
00
01
01
03
-2
8
AM PROMOÇÕES/MANÉ PEÇAS
00
01
00
00
01
01
03
-2
9
AMIGOS PITI
00
01
00
00
01
01
03
-2
   10
VIRA COPOS IBIPORÃ
00
01
00
00
01
04
06
-2
   11
GAME OVER
00
00
00
00
00
00
00
00
12
ECONOLUX
00
00
00
00
00
00
00
00
COPA KARILU/SINTRACOM DOMINGO

Nome
P
J
V
E
 D
GP
GC
SG
1
TOP MAX ESQUADRIAS
03
01
01
00
00
07
02
05
2
CELTA
03
01
01
00
00
02
00
02
   3
UNIÃO FC SERTANÓPOLIS
03
01
01
00
00
07
05
02
4
ROBERTOS BAR/JATAIZINHO
03
01
01
00
00
04
03
01
   5
OSNIMAQ
03
01
01
00
00
06
05
01
6
UNIDOS AMPARO/HORT. BORTOLASSI
03
01
01
00
00
02
01
01
   7
TUBARÃO/SERRALHERIA PIZA
00
01
00
00
01
03
04
-1
8
VENCEDORES
00
01
00
00
01
01
02
-1
9
SKOLPANHEIROS/JATAIZINHO
00
01
00
00
01
05
06
-1
 10
HAKME
00
01
00
00
01
05
07
-2
 11
AM PROMOÇÕES/LUBRI LESTE
00
01
00
00
01
00
02
-2
 12
EMTL PAYSAGISMO
00
01
00
00
01
02
07
-5


REGULAMENTO

                 

1º COPA  
KARILU/SINTRACOM

1ºSEMESTRE 2016
DOMINGO

REGULAMENTO OFICIAL –REGRA DOIS DO SUIÇO

         

 INTRODUÇÃO E OBJETO

AS REGRAS ABAIXO SÃO APENAS OS TÓPICOS BASICOS ADOTADOS PARA

A MODALIDADE DE FUTEBOL SUIÇO E QUE SERÃO RIGOROSAMENTE

APLICADAS NOS CAMPEONATOS CORDENADOS PELA AM PROMOÇÕES.

ART. 1 º A COMPETIÇÃO   TEM    POR    FINALIDADE   REUNIR   EQUIPES     E
FORMAR NOVAS AMIZADES.

ART. 2 º A AM PROMOÇÕES ENTENDE QUE, CADA DIRIGENTE ESPORTIVO E
EM     CADA    ATLETA      ENCONTRARÁ   VERDADEIROS      DESPORTISTAS
COLABORADORES     PARA    O     EXITO     DA ATIVIDADE      ,IGUALMENTE
ALCANÇAREM OS OBJETIVOS DE ENTENDIMENTO HUMANO,DE CONVIVEN-
CIA FRATERNA,NA HARMONIA E PAZ SOCIAL.

                                                      DAS INSCRIÇÕES
ART.  3 º  AS INSCRIÇÕES DE ATLETAS SOMENTE PODERÃO OCORRER ATÉ A
TERCEIRA  RODADA DA PRIMEIRA FASE DA COMPETIÇÃO,PODENDO SER INSCRITOS ATÉ 20  JOGADORES E TEM  QUE CONFIRMAR  QUE JOGOU NO MINIMO UMA PARTIDA NAS CINCO RODADAS.     

ART. 4º O ATLETA INSCRITO POR UMA EQUIPE TEM ATÉ A 3ºRODADA PARA JOGAR POR
OUTRA EQUIPE.APÓS A 3ºRODADA NÃO PODE MAIS SE TRANSFERIR.
                                                     CAMPO DE JOGO
ART. 5º O CAMPO DE JOGO TERÁ NO MAXIMO 40 X 80 METROS E NO MINIMO
30X60 COM AREA DE META DE 8 METROS E A MARCA DA PENALIDADE MAXIMA DE 7 METROS.

                                                      BOLA
ART. 6º CADA EQUIPE DEVERÁ TER A SUA BOLA EM CONDIÇÕES DE JOGO,QUEM NÃO LEVAR BOLA,OU QUE NÃO ESTEJA EM CONDIÇÃO DE JOGO SERÁ RELATADO EM SUMULA PELO ARBITRO E A ORGANIZAÇÃO ATRAVÉS DE SUA COMISSÃO JULGADORA ANALIZARÁ E SERÁ JULGADO PODENDO ABSOLVER A EQUIPE,REALIZAR UMA NOVA PARTIDA OU ATÉ MESMO A PERCA DOS PONTOS.

                                                       NUMERO E SUBSTITUIÇÃO DE ATLETAS
ART. 7º A PARTIDA SERÁ DISPUTADA ENTRE DUAS EQUIPES   COMPOSTAS ,
CADA UMA POR UM NUMERO MAXIMO DE 8 ATLETAS SENDO QUE UM DOS
QUAIS SERÁ OBRIGATORIAMENTE O GOLEIRO.

ART. 8º É VETADO O INICIO OU A CONTINUAÇÃO DE UMA PARTIDA,SE   UMA
OU AMBAS AS EQUIPES NÃO TIVEREM NO CAMPO DE JOGO,COM NO MINIMO
5 (CINCO) ATLETAS,SENDO QUE UM DOS QUAIS OBRIGATORIAMENTE   SERÁ
O GOLEIRO ,A EQUIPE DO ATLETA OU INTEGRANTE DA EQUIPE QUE PROVOCAR  A SITUAÇÃO PARA O ENCERRAMENTO DA PARTIDA,CAI CAI OU
PROVOCAR EXPULSÕES PARA SE BENEFICIAR COM O RESULTADO,PERDERÁ
AUTOMATICAMENTE OS PONTOS DA PARTIDA.

ART. 9º SERÁ PERMITIDO UM NUMERO INDETERMINADO DE SUBSTITUIÇÕES
A QUALQUER TEMPO DE JOGO.



ART. 10º O SUBSTITUIDO PODERÁ VOLTAR A PARTIDA A SUBSTITUIÇÃO A OUTRO EM QUALQUER TEMPO DA PARTIDA DESDE QUE NÃO TENHA SIDO
DESCLASSIFICADO OU EXPULSO NA MESMA PARTIDA.

ART. 11º QUALQUER      ATLETA        SUBSTITUTO    ESTARÁ    SUBMETIDO À AUTORIDADE    E     JURISDIÇÃO   DO    ARBITRO SEJA OU NÃO CHAMADO A PARTICIPAR DA PARTIDA INCLUSIVE MEMBROS DA COMISSÃO TÉCNICA QUE SE ENCONTRA NO BANCO DE RESERVAS.

ART. 12º O ATLETA DESCLASSIFICADO DA PARTIDA POR TER RECEBIDO CARTÃO AZUL NÃO PODERÁ RETORNAR,MAS PODE SER SUBSTITUIDO,
JÁ O ATLETA EXPULSO NÃO PODERÁ SER SUBSTITUIDO.

ART. 13º CADA EQUIPE TERÁ UM CAPITÃO –CABENDO LHE
A – REPRESENTAR DURANTE A PARTIDA A SUA EQUIPE EXIGINDO
BOA CONDUTA,ANTES,NO TRANSCORRER E APÓS O FIM DO JOGO
B ) DIRIGIR-SE AO ARBITRO QUANDO NECESSÁRIO,DESDE QUE O
FAÇA COM RESPEITO E CORTESIA.
C ) ASSINAR A SUMULA DE JOGO E CERTIFICA QUE TODOS OS ATLETAS
RELACIONADOS SÃO OS QUE SE ENCONTRAM NO CAMPO DE JOGO.

                                                       EQUIPAMENTOS
ART. 14º É VETADO AO ATLETA O USO DE QUALQUER OBJETO REPUTADO
PELO ARBITRO COMO PERIGOSO OU NOCIVO A PRATICA DO DESPORTO
O ARBITRO EXIGIRÁ A REMOÇÃO DE QUALQUER OBJETO QUE CAUSAR
DANOS AO ADVERSÁRIO OU AO PRÓPRIO ATLETA.

 ART. 15º AS EQUIPES DEVERÃO USAR CAMISAS,CALÇÕES E MEIAS IGUAIS
COM RELAÇÃO AOS CALÇÕES A COR  TEM QUE SER IGUAL.
ALÉM DE TÊNIS DE SOLADO LISO OU PRÓPRIO PARA PRATICA DE FUTEBOL
SUIÇO,É PROIBIDO O USO DE CHUTEIRA COM TRAVAS.

ART. 16º SE HOUVER COINCIDÊNCIA NAS CORES DAS CAMISAS ENTRE AS
EQUIPES O MANDANTE DO JOGO FARÁ A TROCA,OU PODERÁ USAR COLETE HAVENDO CARTÃO OU GOL                        O ARBITRO CONFERE OS NUMEROS,  É IMPORTANTE LEVAR DOIS OU MAIS UNIFORMES.


ART. 17º O ARBITRO DEVERÁ SER CONSULTADO COM RELAÇÃO ALGUMA IRREGULARIDADE CASO CONTRÁRIO SE ACONTECER O JOGO SEM CHANCE DE RECORRER.

                                                         ARBITRAGEM
ART. 18º SUAS FUNÇÕES COMEÇAM NO MOMENTO DE SUA ENTRADA NO
LOCAL DO JOGO E TERMINA COM A ENTREGA DO RELATÓRIO AO
ORGANIZADOR,RELATÓRIO QUE PODE SER ALTERADO EM 24 HORAS.


ART. 19º UM ANOTADOR SERÁ DESIGNADO PARA PREENCHIMENTO DA
SUMULA DE JOGO EXAMINANDO OS DOCUMENTOS COM FOTO.
A)ANOTAR NA SUMULA DE JOGO O NUMERO DA CAMISA DOS ATLETAS
B)NÃO SERÁ ACEITO VETO DE ARBITRAGEM,MAS SE HOUVER RECLAMAÇÃO
O MESMO NÃO SERÁ ESCALADO EM ALGUMAS RODADAS NOS JOGOS DO
RECLAMANTE.
C)É DE OBRIGAÇÃO DO ARBITRO AVISAR A EQUIPE QUE ESTOUROU O LIMITE DE 5 FALTAS.

                                                          DURAÇÃO DA PARTIDA
ART. 20º O TEMPO DE DURAÇÃO DE UMA PARTIDA É DE 60 (SESSENTA) MINUTOS DIVIDIDOS EM DOIS TEMPOS  DE 30 COM 10 DE DESCANSO.


ART. 21º SERÁ PERMITIDO TOLERANCIA DE 15 MINUTOS,CASO CONTRÁRIO
SERÁ CONSIDERADO WO.COM A EQUIPE PERDENDO CHEQUE CALÇÃO.

ART. 22º A ORGANIZAÇÃO VAI ANALIZAR O W X O PODENDO A EQUIPE QUE
CAUSOU SER ELIMINADA DA COMPETIÇÃO CASO NÃO CONSIGA PROVAR
O QUE ACONTECEU.SE ALGUMA EQUIPE DER O W X O,O ADVERSÁRIO GANHA OS TRES PONTOS PAGANDO TAMBEM A DESPESA,JÁ A EQUIPE QUE CAUSOU O W X O SE NÃO EXPLICAR O QUE ACONTECEU PODERÁ SER ELIMINADA.

ART. 23º AOS TÉCNICOS SERÁ PERMITIDO ORIENTAR SEUS ATLETAS DURANTE O TRANSCORRER DA PARTIDA SEM RECLAMAR OU PERTUBAR
O BOM ANDAMENTO DO JOGO.

   FALTAS E INCORREÇÕES
ART. 24º A EXECUÇÃO DO AREMESSO DE META DAR-SE-Á EXCLUSIVAMENTE
PELO GOLEIRO NÃO PODE RECUAR DE CABEÇA PARA O MESMO.

ART. 25º QUANDO A BOLA ESTIVER EM JOGO,O GOLEIRO SOMENTE PODERÁ FICAR COM A BOLA NAS MÃO EM SEU PODER POR APENAS 6 SEGUNDOS, SE
O GOLEIRO ULTRAPASSAR O LIMITE SUA EQUIPE SERÁ PUNIDA COM O TIRO
LIVRE INDIRETO DO COMEÇO AO FIM DO JOGO,E A BOLA SERÁ COLOCADA
EM CIMA DA AREA DE META E NO LUGAR MAIS PRÓXIMO DE ONDE O
GOLEIRO SE ENCONTRAVA NO MOMENTO DA INFRAÇÃO.

ART. 26º QUANDO A BOLA FOR RECUADA COM OS PÉS OU DE ARREMESSO
LATERAL O GOLEIRO NÃO PODERÁ FAZER USO DAS MÃOS PARA PEGAR A
BOLA,SE ISSO ACONTECER SUA EQUIPE SERÁ PUNIDA COM UMA FALTA.


ART. 27º AS EQUIPES PODERÃO COMETER,EM CADA PERIODO DA PARTIDA
ATÉ 5 (CINCO) FALTAS ACUMULATIVAS COM DIREITO A FORMAÇÃO DE
BARREIRA DE ATLETAS.

ART. 28º A PARTIR DA 6 (SEXTA) FALTA SERA COBRADO  DE ONDE ACONTECE.
ARREMESSO LATERAL SEM ESPAÇO.                                                      


 DAS APENAÇÕES
ART. 29º O ATLETA OU INTEGRANTE DA EQUIPE QUE FOR RELATADO NA
SUMULA PELO ARBITRO OU PELA ORGANIZAÇÃO POR AGRESSÃO           Á
ARBITRAGEM,ORGANIZADORES,ATLETAS ADVERSÁRIOS,TORCEDORES
OU MESMO ATLETAS DA PRÓPRIA EQUIPE SERÁ AUTOMATICAMENTE
ELIMINADO DA COMPETIÇÃO. A TENTATIVA DE AGRESSÃO E AMEAÇAS DEPENDENDO DE RELATÓRIO DO ARBITRO SERÁ JULGADO PELA COMISSÃO JULGADORA  PODENDO ESSE SER ELIMINADO DA COMPETIÇÃO .FICANDO O DIRETOR DA EQUIPE RESPONSÁVEL CASO CONTRÁRIO A MESMA SERÁ ELIMINADA.(DIRETOR TERÁ QUE DAR TOTAL PROTEÇÃO AO ARBITRO.
ART. 30º AS PUNIÇÕES POR CARTÕES SERÁ ASSIM
CARTÕES  AMARELOS – SÓ VALE NO JOGO

CARTÕES DE COR AZUL-SÓ VALE NO JOGO,JOGADOR NÃO PODE VOLTAR PARA A PARTIDA.

01 (UM) CARTÃO VERMELHO  -UM JOGO DE SUSPENSÃO

ESSA EXPULSÃO SERÁ RELATADA PELO ARBITRO E ANALIZADA PELA
ORGANIZAÇÃO E PODERA PEGAR MAIS JOGOS OU SER ELIMINADO.
                                                          PONTUAÇÃO
ART. 31º A CONTAGEM DE PONTOS DE CADA PARTIDA  SERÁ ASSIM.
VITÓRIA POR QUALQUE PLACAR  03 (TRÊS) PONTOS
EMPATE COM OU SEM GOLS           01 (UM)    PONTO
DERROTA                                              00 (ZERO) PONTO

ART. 32º TODAS AS EQUIPES JOGARÃO ENTRE SI EM UM ÚNICO TURNO CLASSIFICANDO-SE AS OITO PRIMEIRAS COLOCADAS PARA A SEGUNDA
FASE DA COMPETIÇÃO,A PARTIR DA SEGUNDA FASE,EM UM JOGO SÓ  SEM VANTAGEM EMPATE  PENALTI.

ART. 33º EM CASO DE EMPATE NA CLASSIFICAÇÃO OS CRITÉRIOS DE DESEMPATES SERÃO ADOTADOS DA SEGUINTE MANEIRA.
ENTRE DUAS EQUIPES
1º MAIOR NUMERO DE VITORIAS NA FASE
2º SALDO DE GOLS
3º MAIOR NUMERO DE GOLS MARCADOS
4º MENOR NUMERO DE GOLS SOFRIDOS
5º CONFRONTO DIRETO
6º SORTEIO

ENTRE TRÊS OU MAIS EQUIPES
1º MAIOR NUMERO DE VITÓRIAS
2º SALDO DE GOLS
3º MAIOR NUMERO DE GOLS MARCADOS
4º MENOR NUMERO DE GOLS SOFRIDOS
5º SORTEIO

ART. 34º EM CASO DE CHUVA,CABERÁ APENAS A ORGANIZAÇÃO SUSPENDER OS JÓGOS AVISANDO NO MAXIMO ATÉ AS 07:30 HORAS
NO DIA DO JOGO .


                                                                 

DA PREMIAÇÃO

CHAVE OURO

*CAMPEÃO -TROFÉU,MEDALHAS E (800.00) (OITOCENTOS REAIS)

*VICE            -TROFÉU,MEDALHAS E (500.00) (QUINHENTOS  REAIS)

CHAVE PRATA

*CAMPEÃO     -TROFÉU,MEDALHAS (200.00) (DUZENTOS  REAIS)
*VICE                -TROFÉU,MEDALHAS (100.00) (CEM  REAIS)

TROFÉU-GOLEIRO MENOS VAZADO E ARTILEIRO.


DAS DISPOSIÇÕES GERAIS
ASSIM ESTABELECIDO
AS EQUIPES INSCRITAS NA 8ºCOPA AM PROMOÇÕES.
FICARAM SUJEITAS AS NORMAS DO REGULAMENTO QUE SERÁ ÚNICA E IRREVOGÁVEL,
A EQUIPE QUE RECORRER PAGA 200.00 (DUZENTOS REAIS)

A SEGUNDA FASE UM JOGO E SEMPRE COM VANTAGEM PARA A EQUIPE DE MELHOR CAMPANHA.FINAL DOIS JOGOS SEM VANTAGEM EMPATE PENALTI.

ART,52º.
AS EQUIPES PARTICIPANTES ESTÃO CIENTES QUE O ORGANIZADOR NÃO
RESPONDERÁ POR PREJUISOS MATERIAIS E NEM DANOS FISICOS QUE
VENHAM  A OCORRER AOS ATLETAS NESTA COMPETIÇÃO.

QUARTAS DE FINAL  –JOGOS DE IDA.
LOCAL SERÁ DEFINIDO
1ºCOL.....................................X.....................................8ºCOL
2ºCOL.....................................X.....................................7ºCOL
3ºCOL.....................................X.....................................6ºCOL
4ºCOL.....................................X.....................................5ºCOL

SEMI-FINAL-CHAVE OURO  JOGOS DE IDA

VENC-JOGO 1.....................................X...............................VENC-JOGO 4
VENC-JOGO 2.....................................X...............................VENC-JOGO 3
CHAVE PRATA
PERD-JOGO 1......................................X...............................PERD-JOGO 4
PERD-JOGO 2......................................X...............................PERD-JOGO 3

FINAL – CHAVE OURO  –JOGO DE IDA

VENCEDOR.........................................X.................................VENCEDOR
                CHAVE PRATA
VENCEDOR.........................................X.................................VENCEDOR



AM PROMOÇÕES
ORGANIZAÇÃO – ANTONIO MARCOS
EQUIPE........................................................................................RECEBIDO


PREMIAÇÃO 2009

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